Брянский городской
Учебный центр
 
aprel-12 
 

 

 

 Приглашаем к сотрудничеству преподавателей-практиков и бизнес-тренеров

 

Компьютерная анимация

Наименование курса: Компьютерная анимация.

 

 

 

 

 

 

Продолжительность курса

 

  • Групповые занятия: 76 академических часов

  • Индивидуальные занятия:  48 академических часов

Стоимость курса

  • Стоимость курса:  20 600 руб.
  • Скидка 15%: 15 450 руб.
  • Индивидуальное обучение: 32 000руб.

График занятий

Режим занятийЧасыКол-во ак.ч.
Будни
  • 10.00-13.00
  • 14.00-17.00
  • 18.00-21.00
по 4 ак.ч.
по 4 ак.ч.
по 4 ак.ч.
Выходные
  • 10.00-13.00
  • 14.00-17.00
  • 18.00-21.00
по 4 ак.ч
по 4 ак.ч.
по 4 ак.ч.
по 4 ак.ч.

 

В индивидуальной программе возможна корректировка графика

 

 

Учебная программа курса:

 

 

 

«ДИЗАЙН В СИСТЕМЕ 3D STUDIO MAX»


1. Общие сведения.

1.1. Состав пакета, его назначение.

1.2. Требование к компьютеру.

 

2. Знакомство с интерфейсом.

2.1. Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.

2.2. Виды проекций в 3D Max.

2.3. Создание простейшей трехмерной сцены.

2.4. Настройка сетки координат.

 

3. Объекты.

3.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.

3.2. Габаритные контейнеры.

3.3. Категории объектов, их назначение.

3.4. Имена объектов.

3.5. Создание простых объектов, установка их параметров.

 

4. Преобразование объектов и групп объектов.

4.1. Создание групп объектов.

4.2. Управление отображением объектов в окнах.

4.3. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.

4.4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.

 

5. Модификаторы объектов.

5.1. Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.

5.2. Окно стека модификаторов.

5.3. Основы создания сплайнов.

5.4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.

5.5. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.

5.6. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).

5.7. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).

5.8. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.

 

6. Материалы.

6.1. Типы материалов.

6.2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.

6.3. Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.

6.4. Назначение материалов объектам.

6.5. Создание многокомпонентных материалов.

 

7. Источники света.

7.1. Типы источников света.

7.2. Создание источников света, настройка параметров.

7.3. Управление тенями объектов.

 

8. Съемочные камеры.

8.1. Создание камеры.

8.2. Глубина резкости изображения.

8.3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.

8.4. Общие сведения об анимации.

 

9. Визуализация сцены. Rendering.

9.1. Визуализация без настройки.

9.2. Инструменты управления визуализацией.

9.3. Настройка параметров текстуры и фона сцены.

9.4. Эффекты окружающей среды.

 

Зачет (собеседование).

 

АНИМАЦИЯ В Macromedia Flash MX

 

1. Рисование во Flash MX.

1.1 Знакомство с редактором Flash MX.

1.2 Рисование. Работа с цветом, группами, текстом, растровой графикой.

1.3 Различные способы трансформирования объектов.

1.4 Импорт из других приложений.

1.5 Публикация.

1.6 Практическая работа.

 

2. Создание анимации.

2.1 Использование образцов (symbol) и экземпляров (instance). Работа с библиотекой эталонов.

2.2 Изменение свойств экземпляров.

2.3 Методы создания анимации.

2.4 Покадровая анимация. Работа с хронометрической линейкой.

2.5 Понятие tween-анимации.

2.6 Анимация формы. Установка меток.

2.7 Анимация движения. Движение по маршруту. Маски.

2.8 Слои.

2.9 Практическая работа.

 

3. Создание презентаций.

3.1 Сложная анимация. Практические приёмы.

3.2 Использование звука.

3.3 Создание кнопок с анимацией.

3.4 Оптимизация ролика.

3.5 Практическая работа.

 

4. Простейшая интерактивность.

4.1 Обзор языка Action Script MX. Работа с редактором скрипта. Простейшие команды. Stop, Play, GetUrl.

4.2 Создание элементов навигации.

4.3 Практическая работа.

 

Зачет (собеседование).

 

free templates joomla