Брянский городской
Учебный центр
 
aprel-12 
 

 

 

 Приглашаем к сотрудничеству преподавателей-практиков и бизнес-тренеров

 

Дизайн в 3D Studio Max

Наименование курса: Дизайн в 3D Studio Max

 

 

 

 

 

 

Продолжительность курса

 

  • Групповые занятия:  44 академических часа

  • Индивидуальные занятия:  24 академических часа

Стоимость курса

  • Стоимость курса:  11 000 руб.
  • Скидка 15%: 9 350 руб.
  • Индивидуальное обучение: 20 700руб.

График занятий

Режим занятийЧасыКол-во ак.ч.
Будни
  • 10.00-13.00
  • 14.00-17.00
  • 18.00-21.00
по 4 ак.ч.
по 4 ак.ч.
по 4 ак.ч.
Выходные
  • 10.00-13.00
  • 14.00-17.00
  • 18.00-21.00
по 4 ак.ч
по 4 ак.ч.
по 4 ак.ч.

 

В индивидуальной программе возможна корректировка графика

 

 

Учебная программа курса:

 

 

 

1. Общие сведения.

1.1. Состав пакета, его назначение.

1.2. Требование к компьютеру.

 

2. Знакомство с интерфейсом.

2.1. Интерфейс 3D Max: главное меню, панели инструментов, командные панели, окна проекций, их назначение и настройка.

2.2. Виды проекций в 3D Max.

2.3. Создание простейшей трехмерной сцены.

2.4. Настройка сетки координат.

 

3. Объекты.

3.1. Понятие трехмерного объекта. Вершины, ребра, грани объекта, их видимость.

3.2. Габаритные контейнеры.

3.3. Категории объектов, их назначение.

3.4. Имена объектов.

3.5. Создание простых объектов, установка их параметров.

 

4. Преобразование объектов и групп объектов.

4.1. Создание групп объектов.

4.2. Управление отображением объектов в окнах.

4.3. Выделение объектов: с помощью рамки, по категориям, по именам.

4.4. Преобразование объектов: перемещение, масштабирование, поворот, растягивание-сжатие, копирование.

 

5. Модификаторы объектов.

5.1. Виды и назначение модификаторов, командная панель Modify.

5.2. Окно стека модификаторов.

5.3. Основы создания сплайнов.

5.4. Редактирование сплайнов. Модификатор Edit Spline.

5.5. Создание объектов из сплайна. Модификатор Extrude.

5.6. Трехмерные модификаторы (например Lathe, Bevel, Bevel Profile).

5.7. Трехмерное редактирование объектов с помощью модификаторов (например Edit mesh, Edit patсh).

5.8. Создание сложных объектов с помощью Lofting, Surface, Gross section.

 

6. Материалы.

6.1. Типы материалов.

6.2. Библиотеки материалов. Просмотр материалов и карт текстур.

6.3. Редактор материалов. Настройка параметров материалов и карт текстур.

6.4. Назначение материалов объектам.

6.5. Создание многокомпонентных материалов.

 

7. Источники света.

7.1. Типы источников света.

7.2. Создание источников света, настройка параметров.

7.3. Управление тенями объектов.

 

8. Съемочные камеры.

8.1. Создание камеры.

8.2. Глубина резкости изображения.

8.3. Управление камерой: панорамирование, наезд и облет.

8.4. Общие сведения об анимации.

 

9. Визуализация сцены. Rendering.

9.1. Визуализация без настройки.

9.2. Инструменты управления визуализацией.

9.3. Настройка параметров текстуры и фона сцены.

9.4. Эффекты окружающей среды.

 

Зачет (собеседование).